Blog
-
只有 4KB 記憶體的角色,我還是幫她做了長期記憶
格莉奇本來只是我做貼圖實作營簡報時隨手生出來的示範角色。貼圖送 LINE 審核前我怕被要求補件,就開始幫她蓋一個網站當補充資料,結果直接過審、完全沒用上。站已經開工了就繼續做,最後變成一整套瀏覽器桌面 OS:可拖曳的視窗、桌寵、專屬單...
-
小說變漫畫的第一關:同一個房間,每一格都要是同一個房間
comic-studio 是一個純前端的漫畫工作台,章節文字進去、可安裝的 PWA 漫畫站出來。前兩話做下來我只解到第一關:角色跟空間不再每格重擲。離「畫得對的漫畫」還差很多關,這篇也把還沒解的那些寫出來。
-
第四話不是我畫的:一部社群漫畫怎麼長出「自己出下一話」的能力
2026-07-30 晚上在 LINE 的 C# 社群閒聊生出來的漫畫,兩天後長成一個按一次按鈕就會寫劇本、畫七張圖、開好 PR 等我驗收的東西。這篇講整條線怎麼接的,以及 cron 為什麼到現在還關著。
-
交付之後我才去查市面上有什麼:台語即時字幕的三個教訓
對手機講台語,畫面即時出繁體中文字。願望池 #37 交付之後,我才補了一節「已經有什麼」進 README:這件事沒人在做,但每一家都做了旁邊那件。這篇講那一節怎麼來的、它應該在什麼時候寫,以及一顆 CER 30% 的模型該怎麼誠實地介紹它。
-
一份 AI 畫的裁切圖,尺寸線很漂亮,機構轉不動
起點是一張 1:1 的木工樣板 PDF,尺寸線、鑽孔中心、組裝順序、凸輪相位圖全都有。我把向量座標解出來重算,找到七個致命問題,其中轉頭那一路的自由度是 0。修正版我用手持線鋸切出來組了,老實說手感沒有很好,而且有一半是設計的錯。
-
把物理老師的 Godot 遊戲搬上網頁:116 題、11 章、還有三個我不敢自己決定的問題
《格物江湖錄:天理殘卷》原本只有 Windows 跟 macOS 執行檔。我把它做成純網頁、可離線、手機能玩的版本,逐條對照原作 bytecode 還原。這篇講移植別人的作品要處理的三件事:授權怎麼談、還原到什麼程度算數、以及碰到原作...
-
「正宗」這兩個字我拿掉了:阿瑋好聲音的台語只敢叫 Beta
願望池 #26 的標題寫著「正宗台灣國語與台語語音系統」,許願的人想的是視力不佳的長輩。做完之後我把介面上的「正宗」拿掉,改成「台語 Beta」。這篇講為什麼,以及一個朗讀工具的兩條聲音路徑各自會把你的字送到哪裡去。
-
教一個 AI 小劇組寫出「值得截圖」的對話
LINE 對話製造機加了 AI。難的不是叫模型寫對話,是叫它寫出一段別人會想單獨截下來傳給朋友的對話。這中間我跟五個角色的模型吵了一整天。
-
許願池的誕生現場,和一個晚上做出來的 LINE 對話製造機
為了把社群裡的三句話做成一張部落格配圖,我先「手刻」了一個假對話框(手是 AI 的);刻完才想通:這件事本身就該是一個工具。
-
「長頸鹿怎麼沒有?」兩天做出兩本離線辭典
台語 13,419 個詞、客語六腔 23,004 個詞目,全部教育部官方資料。這篇講一個願望怎麼變成台語辭典、朋友的兩句「怎麼沒有」怎麼讓詞庫當天多一萬個詞、然後隔天多出一本客語姊妹作。