正式地圖開工前:先用色塊確認 RPG 的遮擋層次
《仙泉.香布纏.續》、《王子姬》和《十一分鐘》的地圖,都先經過格線、透明圖框與測試角色的確認。
角色走到桌子後面時,桌面應該遮住身體的一部分;走到桌子前面時,角色就要完整地出現在桌子上方。牆、欄杆、樹和高櫃也有相同的前後關係。這種角色與場景物件依照位置互相遮擋的效果,會讓 RPG 地圖看起來像一個可以走進去的空間。
我在製作《仙泉.香布纏.續》、《王子姬》和《十一分鐘》的地圖時,先用不同顏色的格子、透明圖框和測試角色確認空間關係。我和 AI 對著同一張色塊圖看動線、碰撞和前後順序,確認後才開始製作正式地圖。這個順序讓地圖設計能先被看見、討論和修改,之後才進入美術製作。
本文的色塊圖依三個專案目前的地圖設計重新輸出,實際效果圖則於 2026 年 10 月 13 日從各作品目前的 Larch 本機預覽重新擷取。
先分清楚「站在哪裡」和「畫到哪裡」
每件家具或場景物件先記兩種範圍:
- 佔地格(foot):物件實際接觸地面的範圍,通常負責擋住角色通行。
- 往上延伸的圖框(up):樹冠、牆身、屋簷或桌面往上伸出的畫面。角色可以走進這一段,之後由排序決定角色會被遮住或顯示在前面。
例如,一面高牆可能只占一列地面格,牆身卻往上延伸好幾格。角色站在牆的北側時,牆身會蓋住角色;走到牆南側時,角色會畫在牆的前面。圖框裡超出佔地的部分保留透明,牆後的地面和人物才能透出來。
我使用的分層規則會用物件圖框最下方的排序列,和角色目前站立的列比較。物件圖框的下緣對齊佔地最南側;角色站在它北邊時,物件在角色前方,角色站在它南邊時,角色在物件前方。這讓角色可以從同一件家具旁邊走過,也可以走到它的前面或後面。
先把地圖畫成色塊
色塊圖用來檢查座標與空間關係;正式地面美術會在確認後再製作。每個物件依類型使用不同顏色,格線標出座標;圖框外框表示透明圖片會占到的畫面範圍,紅線標出排序列,黃色點標出角色起點、走路點或互動位置。佔地與圖片範圍分開顯示後,就能看出「角色可以走進圖框,卻不能穿過家具底座」這種細節。
這階段我會先確認幾件事:
- 家具佔地有沒有互相重疊,或超出地圖邊界。
- 從起點到互動位置有沒有走得通,門洞是否保留可通行格。
- 角色站在物件前、後與旁邊時,遮擋順序是否符合畫面預期。
- 物件往上延伸的透明圖框會不會蓋到不相關的角色或家具。
我會先放進幾個模擬角色,在家具前後各站一次。角色在兩邊移動時,圖層排序能直接看出來;透明圖框的高度或排序列有偏差,也會在這時候出現。用色塊與測試角色確認後,再把同一份設計交給正式地圖素材使用。
三款作品使用同一個方法
《仙泉.香布纏.續》:先確認魏家門口的門檻和院子走位
目前的 A4「五原.魏家門口」地圖,把門檻、屋前的柴架和水缸,以及院子裡的木樁、劈好的柴、籬笆和老樹分開標示。門口與院子的走位先在色塊圖上確認,角色才能從門框前後通過。

色塊規劃:先確認門檻、屋前物件、院子走位和各物件的佔地範圍。

實際預覽:角色走到門檻前時,可以對照角色、門框和院內物件的前後關係。
《王子姬》:把育嬰室的家具和王城廣場拆成圖層
育嬰室與王城廣場都採用細格設計。地面是底圖,家具或噴水池等物件則各自使用透明圖片;角色沿著佔地格行走,排序依照角色與物件所在的列調整。這種切分讓角色走到沙發、欄杆或噴水池前後時,能呈現合適的遮擋。

色塊規劃:草地、石路、花圃與物件各有座標,角色進出口也先放進圖上。

本機預覽:角色站在噴水池前方,能看到人物與噴水池底座的前後疊放。
《十一分鐘》:把辦公室的桌面、隔間和門洞拆開
《十一分鐘》的十九樓網管中心把工位、隔間牆、茶水間和主任辦公室放進同一張 RPG 地圖。工位桌面和螢幕往上延伸,角色走到桌子後面時會被桌面遮住;主任室與樓梯門則在佔地格裡留出門洞。欄杆或盆栽葉片可以把圖片範圍往側邊延伸,碰撞仍依照地面佔地處理。

色塊規劃:先檢查工位、隔間與通道,再安排主角和巡邏角色的站位。

本機預覽:主角與周主任分處工位和隔間門口,下方走道也能看到警衛,可同時查看人物、桌面與牆體的前後順序。
色塊確認後,才製作正式場景
位置和排序確認後,再製作乾淨的地面底圖,以及各自去背的物件圖片。正式圖片保留透明背景,物件以獨立圖層放回地圖;碰撞仍沿用色塊設計中的佔地格與門洞。完成後再回到遊戲裡走一遍,確認人物從物件前後經過時的畫面。
地面圖是給 AI 的構圖參考,座標仍以格線設計為準。生成模型可能自行調整草坪、步道或家具位置,所以正式地面完成後,我會再和色塊圖比對,發現位置偏移就調整地圖或物件擺放。把這一步留在生成前後的檢查裡,能避免等整張地圖畫好才發現路線和遮擋需要重做。
整個流程可以記成四步:
- 用格線標出地面區域、物件佔地和互動點。
- 為物件補上往上延伸的透明圖框與排序列。
- 放入模擬角色,檢查前、後、側邊和門洞的站位。
- 確認色塊圖後製作正式素材,回到遊戲畫面完成最後檢查。
色塊確認在美術製作以前完成,讓角色動線、遮擋位置與地圖圖層的用途都能先被看見。
目前可直接遊玩的作品:《王子姬 Prince Hime》 · 《十一分鐘》。