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一個每天自己長出一種字體的網站,卡死了三天我才發現
從別人整理的 100 種 AI 生圖字體風格名稱起家,我把它做成有實測圖、能一鍵複製提示詞的站,然後讓它每天自動長一種。這篇講那條產線怎麼接,以及它安靜掛掉三天的兩個原因。
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CPU 燒到 97 度,風扇只轉 3600 轉,因為出廠設定叫它別太吵
MSI 筆電在 Ubuntu 上沒有 MSI Center,效能設定檔就停在出廠的 comfort,風扇上限被壓在最高轉速的 57%。我做了一支 Tauri 2 的小程式去切它,那次量到 CPU 從 96 度掉到 68 度(一次觀察,...
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我手列了一份自己的 PWA 清單,漏掉四個站
前面三篇 PWA 文寫的是規則。這篇是承認規則靠記性執行不了:我寫了一支檢查器,再寫一支掃全機的腳本,然後一次修了 13 個 repo 的同一個 bug。那個 bug 會安靜地把別的站的離線包清空。
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「這比較像系統操作課程哈哈哈」:第一場線上實作營的五份回饋
8 月 5 日晚上八點,90 分鐘,免費,帶大家從零做出一組能送審的 LINE 貼圖。11 個人報名,5 個人留了回饋,其中兩份打得很準。這篇把數字跟原話攤開,包括我當天沒控好的時間,跟一個不在我手上的卡關。
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只有 4KB 記憶體的角色,我還是幫她做了長期記憶
格莉奇本來只是我做貼圖實作營簡報時隨手生出來的示範角色。貼圖送 LINE 審核前我怕被要求補件,就開始幫她蓋一個網站當補充資料,結果直接過審、完全沒用上。站已經開工了就繼續做,最後變成一整套瀏覽器桌面 OS:可拖曳的視窗、桌寵、專屬單...
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小說變漫畫的第一關:同一個房間,每一格都要是同一個房間
comic-studio 是一個純前端的漫畫工作台,章節文字進去、可安裝的 PWA 漫畫站出來。前兩話做下來我只解到第一關:角色跟空間不再每格重擲。離「畫得對的漫畫」還差很多關,這篇也把還沒解的那些寫出來。
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第四話不是我畫的:一部社群漫畫怎麼長出「自己出下一話」的能力
2026-07-30 晚上在 LINE 的 C# 社群閒聊生出來的漫畫,兩天後長成一個按一次按鈕就會寫劇本、畫七張圖、開好 PR 等我驗收的東西。這篇講整條線怎麼接的,以及 cron 為什麼到現在還關著。
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交付之後我才去查市面上有什麼:台語即時字幕的三個教訓
對手機講台語,畫面即時出繁體中文字。願望池 #37 交付之後,我才補了一節「已經有什麼」進 README:這件事沒人在做,但每一家都做了旁邊那件。這篇講那一節怎麼來的、它應該在什麼時候寫,以及一顆 CER 30% 的模型該怎麼誠實地介紹它。
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一份 AI 畫的裁切圖,尺寸線很漂亮,機構轉不動
起點是一張 1:1 的木工樣板 PDF,尺寸線、鑽孔中心、組裝順序、凸輪相位圖全都有。我把向量座標解出來重算,找到七個致命問題,其中轉頭那一路的自由度是 0。修正版我用手持線鋸切出來組了,老實說手感沒有很好,而且有一半是設計的錯。
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把物理老師的 Godot 遊戲搬上網頁:116 題、11 章、還有三個我不敢自己決定的問題
《格物江湖錄:天理殘卷》原本只有 Windows 跟 macOS 執行檔。我把它做成純網頁、可離線、手機能玩的版本,逐條對照原作 bytecode 還原。這篇講移植別人的作品要處理的三件事:授權怎麼談、還原到什麼程度算數、以及碰到原作...