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全部 249 篇。做了什麼、怎麼做的、哪裡踩了坑。
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森
Mori
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每天去 Larch 抄一次數字的 repo,和一把在公開 repo 裡放了快兩天的金鑰
larch-showcase 排在每天早上十點,用 GitHub Actions 打 Larch 的 API,把我 19 部作品的瀏覽、遊玩、愛心、留言抄回來。這篇記它怎麼接上 Larch、抄回來的資料長什麼樣,還有當天沒被抓到的洞:...
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《洛泉.袁真跡》公開站
人物關係圖、地圖、筆跡考證,和一部將近兩小時的原聲帶。
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正式地圖開工前:先用色塊確認 RPG 的遮擋層次
從《仙泉.香布纏.續》、《王子姬》和《十一分鐘》的實作,分享 RPG 地圖繪製前檢查角色與物件遮擋層次的小技巧。
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《十一分鐘》製作記:兩天 116 個 commit,十分鐘的 RPG 是怎麼收尾的
第三屆 Larch 創作者挑戰的第二部作品,記下九步過關表、跨地圖的進度 bug、用算的調王戰、河城群聲和幾件刻意不做的事。
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作品推薦收藏《繡花夢》
半夜去二十五淑女墓求明牌,被墓裡的姑娘用台語罵。小莉在 Larch 上做的視覺小說,結尾帶進旗津渡船翻覆的真實歷史。
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《仙泉.香布纏》公開站
讀劇本、看 CG,或者一個字都不看,用聽的。
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二十四個範例照規則生,風格都一樣;七個網站照一個參考改,樣子各不相同
八月底我的個人品牌網站樣板補到二十四份範例,加了美學族譜、檢查器也全修過,滑完還是覺得風格都一樣,最後砍到剩三個。九月底的週三直播換了做法:拿一個喜歡的開源網站整個當底,只把資料換成我的。同樣三句話換七個參考,做出來的樣子各不相同。
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桌寵換成會動的骨架,開心那一格反而最看不出來
格莉奇OS 右下角的桌寵在 9 月 11 日凌晨換成 glitch-2d 的原生 2D 骨架,會呼吸、眨眼,講話時嘴型跟著音量走。可是量下去,開心是四個表情裡最弱的,缺的是畫出來的眼睛。那天量的數字後來還被自己推翻了一次,尺開錯了。
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24 條測試全過,她的腿還是歪的
幫格莉奇做會動的身體那晚,AI 沒有重畫腿,寫了一段程式把畫好的腿拉寬壓窄。測試全綠,量出來的寬度跟參考差不到幾像素,畫面上的小腿是壞的。同一晚,它又把一張本來畫對的手改壞一次。
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十一句台詞交給 AI 導演,沒有預期中好玩,原因在我給的提示詞
9 月 9 日週三直播「視覺小說第一週」。全場一起丟句子、按下 AI 導演,跑了兩次,沒有預期中好玩,我在台上就講了。事後整理出四個原因,沒有一個在模型身上:提示詞裡那兩個字、白板上少的東西,還有大家丟的句子本來就接不起來。