遊玩路徑
同一個故事,做成可以玩的版本。多了立繪、場景、表情差分與配樂, 每一章多一個支線。
支線不寫進小說。這一站的全文閱讀是完整的七章, 沒有選項、不會被打斷。想讀故事就讀那邊,這一頁只是說明遊玩版多了什麼。
讀者不在這個世界裡。沒有角色會對你說話,也沒有記憶考題。 選項寫的是房間裡的東西,你決定的是鏡頭停在哪一樣上面。
主線不會因為你的選擇而改變。七個支線各三條,走完一律接回同一張卡。 選了什麼都會走到第七章的同一個早上。
七個支線點
客廳裡還有三樣東西,今天晚上沒有人會提到它們。
那疊短靴堆到膝蓋高。最底下那幾雙的皮已經硬了,鞋口塌下去,維持著某個很久以前的形狀。
披薩的邊緣翹起來,起司凝成一層不透明的膜。
電視播的是沒有訊號。那片雜訊每一秒都不一樣,而且永遠不會重複。
三條都看完接回同一張卡。主線一個字都沒有改。
樣品盒裡一共三樣東西。
皮是真的,邊角先磨過再上油,車線的針距從頭到尾沒有變過。
書籤上印著她的簽名。那個簽名是掃描來的,來源是兩年前某一張簽名板。
外盒側面貼著一張還沒撕掉的內部標籤:首批三千本。
三條都看完接回同一張卡。主線一個字都沒有改。
這一場同時有三個畫面在跑。
兩萬人的留言區其實只有大概四十個人在講話,其餘的都在刷同一組貼圖。
她答題的節奏完全一致,每一次都是前奏零點四秒。
企劃書上那句「不需要兩位有太多對話」,是兩邊的經紀人各自寫過一次,然後合併成同一句的。
三條都看完接回同一張卡。主線一個字都沒有改。
這張桌子上有三樣東西比人先講話。
六個是空的,杯底都留著一圈深褐色的環。環的顏色一層疊一層,數得出來不只六次。
牆上釘滿列印出來的截圖,全部是同一個人的動作:抬手、側頭、天線抖一下。
休眠的那台螢幕在間隔很久之後會亮一下,跳出待機畫面。
三條都看完接回同一張卡。主線一個字都沒有改。
店裡有三樣東西在等人問。
木牌上的字被曬到只剩下筆畫的影子,讀不出來。
最高那一排全部都修好了,插上電就會響。
桌角有一本簿子,記著每一台機器的日期與症狀,字很大很方正。
三條都看完接回同一張卡。主線一個字都沒有改。
那個舊網站的頁面上還留著三樣東西。
上傳者的帳號還在,最後一次登入是一年多前。
播放次數一千一百多次。
影片底下那行「這台以後應該會紅」沒有人回覆。
三條都看完接回同一張卡。主線一個字都沒有改。
這個早上,這間房子裡有三個地方同時在發生事情。
麵粉在櫃子最裡面,過期日期還有很久。
守則本還攤在茶几上,翻在第一頁。
門邊那疊短靴今天少了一雙。
三條都看完接回同一張卡。主線一個字都沒有改。
規模。七章共 619 張卡、18 張場景背景、 七個角色加旁白共八種聲音、28 張表情差分、11 首純音樂, 全書七百句配音。
平台是 Larch。卡片、分支、變數、立繪站位、表情差分、背景樂 都是現成的,不用自己寫播放器;整部作品是用它的 agent API 建出來的, 每一張卡都在版本控制裡。去看看。