解謎視覺小說第二週:劇情與背包
上週做過一部,這週從頭做一部解謎的。線索藏進場景、物品放進背包、在別的場景派上用場,做到 3 到 5 分鐘能交件,9/20 截止前送出。
9/16(三)20:00 開播。 連結當天在社群公布,往下拉加入社群就會收到。
這是 9/9 那場的下半。Larch 第二屆創作者挑戰的主題是解謎,9 月 20 日截止,這場結束後還有四天可以改再送出。
上週做出一部小的視覺小說,把帳號、劇本、角色與版子都走過一遍。這週從頭開一部解謎的:角色與場景直接沿用上週生好的,劇情重寫。只做兩件事:劇情與背包。
這晚實際會做出什麼
一件 3 到 5 分鐘能玩完的謎案。作品不用長,挑戰的門檻是「能正常遊玩」,不是張數。卡片不會太多張,重點在線索怎麼藏、物品怎麼用。
這晚會走過的路
- 先決定玩家最後會明白什麼,再往回埋線索。謎案是倒著寫的。
- 把線索藏進場景:哪些東西可以點、點了得到什麼、什麼時候才能點。
- 背包系統:撿到的物品進背包,至少讓一件物品在另一個場景派上新用途。這是官方點名會加分的玩法。
- 測所有往返路徑:場景來回切換,切錯不能卡死,也不能丟掉進度。
- 發佈並勾選第二屆挑戰:上架時勾活動、標示素材與 AI 使用範圍,就算投稿。
沒來上週也能跟
帳號與開檔那段會用五分鐘帶過,角色沒生過的現場生。上週那場的內容在 今晚做一部視覺小說。
帶回家
- 一件能交件的解謎作品,9/20 前隨時可以再改再發
- 背包插件的用法與坑
- 挑戰規則整理:有效投稿滿 5 件才評名次,評審期 9/21 到 9/27,9/28 公布得獎