我的 Larch 視覺小說 AI 開發配置

從「改台詞等到心累、被罰站 17 秒」到「1 秒極速熱重載」:50 次更新壓測(50 秒 vs 200+ 秒)、F 鍵截圖回饋流程,全開源釋出。不用報名,加入社群當天收開播連結。

我的 Larch 視覺小說 AI 開發配置 場次視覺

10/6(二)20:00 開播。 臨時快閃加開場,連結當天在社群公布,往下拉加入社群就會收到。

很多人在 9 月的直播之後開始嘗試用 AI 寫視覺小說。大家常問我:「亞澤,為什麼我叫 AI 改一句話,在線上等半天?」「改沒幾次突然整台卡住報錯?」「要跟 AI 說哪句台詞唸錯,光找卡片 ID 就想放棄……」

線上改卡片的 API 本來就有保護機制:連續改 7 到 8 次就會觸發 HTTP 429 強制罰站 17 秒冷卻。如果每次改動都要上傳雲端再手動重新整理網頁,改完一部作品至少要多等半小時以上,心流全被打斷了。

我平常在做《格莉奇與黑洞先生》或《咒泉鄉的白帝城》時,在開發期根本不是在線上等。我全都在本機跑一個自己寫的預覽外殼,今天早上正式把這套工具開源釋出(yazelin/larch-preview)。

這晚會走過的路

  • 實測撞牆揭密:為什麼線上連續改幾次會被鎖 17 秒?現場看 HTTP 429 報錯。
  • 50 次連續更新壓測:本地 50 秒跑完,線上超過 200 秒(其中近 2 分鐘在冷卻罰站)。
  • 1 秒極速熱重載:左邊 VS Code 存檔,右邊瀏覽器 1 秒自動換句,而且視角牢牢停在原本那張卡片的那一句。
  • 不用 AI 也能跑:純手動 4 步驟,用 VS Code 自己寫對白,一枚松果幣與 Token 都不用花。
  • F 鍵截圖即時回饋:預覽時按「F」鍵自動截圖並記錄卡片 ID,讓 Agent 讀檔精確把唸錯的字修掉。
  • 完工整包推上雲端:本地無限次迭代,最後只要 1 次呼叫整包替換,不撞 429。
  • 跨平台安裝教學:macOS、Linux 與 Windows 原生 PowerShell(免 WSL、免管理員權限)。

開源倉庫(MIT 授權,免登入直接看):github.com/yazelin/larch-preview。

官方活動宣傳:第三屆 Larch 創作者挑戰《自由與限制》

  • 主題:自由與限制(解開鎖鏈,讓故事與雲一起自由)
  • 時間:為期 3 週(10 月 4 日 ~ 10 月 24 日截止,目前才剛進入第 1 週,時間非常充裕!11/01 公布得獎結果)
  • 規格:使用 Larch 製作 5~10 分鐘好故事,加入 RPG 擴充功能大大加分
  • 獎勵:報名即送 100 枚松果幣,分享活動可申請活動 Pro;最佳作品獎金 US$50
  • 活動網址:larch.ink/creator-challenge

明天週三(10/7)正式場「讓網站每天自己寫一篇」照常舉行。