實踐大學 2016 - 人機互動技術與應用

AR、Kinect、Leap Motion 完整學期課程

實踐大學 2016 - 人機互動技術與應用

課程簡介

這是 2016 年在實踐大學開設的「人機互動技術與應用」完整學期課程(18 週),系統性地教授三大互動技術:AR 擴增實境Kinect 體感互動Leap Motion 手勢互動

課程理念

目標: 培養具備互動科技實作能力的跨領域人才

特色:


修課須知

課程要求

本課程適合:

作業要求

105 項作業挑戰!

學習紀律:

每日進步一點點 × 105 天 = 質的飛躍

課程大綱

第一階段:AR 擴增實境(6 週)

第 01 週 (02/22) - 課程介紹

千里之行,始於足下

學習內容:


第 02 週 (02/29 補假) - 互動技術概論

一日之所需,百工斯為備

學習內容:


第 03 週 (03/07) - 擴增實境 AR 基礎

積沙成塔,集腋成裘

學習內容:


第 04-07 週 - AR 專案開發

積土成山,風雨興焉;積水成淵,蛟龍生焉

學習內容:


第二階段:Kinect 體感互動(5 週)

第 08 週 (04/11) - Kinect 體感互動入門

滴水穿石,不是水多厲害,更不是石頭不厲害,而是時間太厲害

學習內容:


第 09-11 週 - Kinect 專案開發

學習內容:


第 12 週 (05/09) - Kinect 作品發表

學習內容:


第三階段:Leap Motion 手勢互動(5 週)

第 13 週 (05/16 補假) - Leap Motion 入門

工欲善其事,必先利其器

學習內容:


第 14-16 週 - Leap Motion 專案開發

學習內容:


第 17 週 (06/13 補假) - Leap Motion 作品發表

學習內容:


第 18 週 (06/20) - 期末報告

學習內容:


課程特色

1. 系統性學習

完整的 18 週課程規劃,循序漸進學習三大互動技術:

AR(6 週)→ Kinect(5 週)→ Leap Motion(5 週)→ 期末(2 週)

2. 高強度訓練

105 項每日任務

3. 專業工具鏈

4. 分組專案導向

每個階段都有:

5. 實機開發經驗


開發環境

AR 擴增實境

硬體:

軟體:

Kinect 體感互動

使用 Kinect V2:

使用 Kinect V1:

Leap Motion 手勢互動

硬體:

軟體:


學習成果

學生將學會:

  1. 三大互動技術
    • AR 擴增實境開發
    • Kinect 體感互動開發
    • Leap Motion 手勢互動開發
  2. Unity 跨平台開發
    • Unity 編輯器熟練操作
    • C# 腳本程式設計
    • 跨平台 APP 打包
  3. 專業開發流程
    • Git 版本控制
    • 敏捷開發方法
    • 團隊協作能力
  4. 完整作品集
    • 3 個主題專案(AR、Kinect、Leap Motion)
    • 105 項學習紀錄
    • GitHub 開源專案
  5. 問題解決能力
    • 自主學習能力
    • 技術文件查找
    • 社群資源運用

課程資源

GitHub 開源專案: https://github.com/yazelin/usc2016hci

課程專案範例:

相關課程:


課程資訊