第 02 週 (02/29) 228補假 互動技術
一日之所需 百工斯為備
互動技術介紹
參考 2015情境感知課程
互動技術應用
參考 2015情境感知課程
Unity簡介
Unity 遊戲引擎 請參考維基百科
備註
第2週(02/29)內容為互動技術(介紹),目的為讓同學有一點點概念。
如果真的對互動技術好奇、有興趣的同學,不必講太多,自然會去google。
待辦事項
- 討論學期成績計算方式
- 原則:真實反應學習狀況,公平公正公開
- 配分:平時60%,報告40%
- 可評分項目:每日任務表,分組報告,個人報告...其他?
- 不評分項目:點名
- (暫時)總成績公式=平時(每日任務完成率50%+師評10%)+報告(同學評(組平均7%+個人3%)*3次報告+師評10%)
- 請提供意見❤
- 確認修課同學名單(正確之「點名記分簿」將於 3/4 寄發)
- 製作任務狀態表
- 「人機互動」相關技術介紹
- Unity操作入門教學(第2次上課前)