院牆一圈:一般人家、有錢人家和公家各挑一張
現在遊戲裡用的是第一張,另外六張是剛產的,每張下面寫了適不適合五原。我的建議:有錢人家和公家的院子用夯土瓦頂,一般人家用素夯土,走在城裡看得出貧富。兩邊可以挑同一張。綠底我先換成土色方便看。挑好以後,我把挑中的綠底原圖和自動去背的版本放進 art/wuyuan/manual/ 給你修。
已經照這個建議做進遊戲了(下圖:A2 上面兩戶素夯土、下面東邊大戶夯土瓦頂)。不用你去背:產圖用純綠底,自動去背的邊緣量過沒有殘留綠邊;也照營柵的做法改用原圖的解析度拼(一格 80 像素),市牆一樣。
想說的
資料庫裡的選擇
一般人家用「素夯土」,有錢人家和公家用「夯土瓦頂」。這一筆是我在對話裡回「好啊,看得出來窮和富」以後,AI 替我記進頁面資料庫的。
我在對話裡說的
- 12:01「院牆一圈可以不可以多繪幾種?我來找個合適製作的,目前這個感覺不合適」:AI 多產六種院牆,做了這一頁(5fd026cc)。
- 12:20「好啊,看得出來窮和富」:院牆分兩種做進遊戲,一般人家素夯土,有錢人家和公家夯土瓦頂(f3c7c430)。
- 13:54「院牆和市牆,還有沒有需要我去背?還是你可以參考軍營圍籬一樣的做法了,你已經學會了??」:改用原圖的解析度拼(一格 80 像素),自動去背量過沒有殘留綠邊,不用我去背(d101d4bf)。
營柵:照你的圓錐、角圓柱拼
C1、C2 的軍營。橫的一根接一根,間距照你排的那一排(每根約半格);直的往下疊;四個角和營門兩邊放角圓柱,長的一段中間大約每 8 格也穿插一根(你說不一定從頭到尾都尖的)。圓錐和角圓柱換成照你那根產的高解析度版本(各三根),繩子下緣對在同一條線上,同一組粗細一樣,上端高低不一;營門挪到正對營帳中間的走道。
上面整座軍營縮小了(一格 20 像素)。下面這張是營門一帶在遊戲裡的大小(一格約 60 像素)。
想說的
資料庫裡的選擇
這一節沒有存到選擇,都是在對話裡一句一句改的。
我在對話裡說的
- 12:01我自己做了積木:一根圓錐、一排橫牆的圓錐、一根角圓柱,跟 AI 說「我製作了單一圓錐,你可以用來疊圖疊成直的或橫的都可以,然後 90 度角邊用角圓柱來當邊邊,營門應該也是可以這樣組合起來」:營柵改照這些拼,橫的一根接一根,直的往下疊,轉角和營門兩邊放角圓柱(5fd026cc)。
- 12:07「你的軍營不一定要從頭到尾都尖的,也可以中間幾個串圓柱之類的,對嗎?」:長的一段中間大約每 8 格穿插一根角圓柱(0fce0a46)。
- 12:24「營門的圓角柱和圓柱都太矮了嗎?感覺好像有需要 2 倍高」:圓錐、角圓柱拉成兩倍高,只拉下半截木頭,尖頂和繩子不變。「另外,營門好像可以右邊一點,離左邊牆有一點距離」:營門挪到正對營帳中間的走道(62c1296d)。
- 12:30「你的角錐是只有 1 種嗎?」:圓錐一根一根做出左右翻、高矮、深淺的差別(23e4ce70)。
- 12:32「排起來有點太亂」:高度改回一樣,頂端排成一直線(ad0996c8)。
- 12:44「高度不一定吧,是綁繩位置一定要一樣吧」「圓柱也是啊,繩子位置要在一樣,如果解析度不夠,就去重生 3 張高解析圓柱」:照我那根產高解析度的圓錐、角圓柱各三根,繩子下緣對齊,一格 80 像素拼(d544cac0)。
- 13:35「為什麼看起來不整齊了?」:粗細改回我那根,尖頂到繩子那段每根一樣長,木頭深淺拉到一樣(d26f3d6b)。
- 13:42「每個圓錐柱中有一個看起來像是樹枝分支的圓洞嗎?那是幹嘛,為什麼要畫那個?」:圓錐、角圓柱重產,不要木節(54511ac2)。
- 13:52「營圍牆的角錐好像寬度太寬所以互相疊到了?」:圓錐一根挨一根,不再疊(269a8ef4)。
射箭場、馬廄
你問校場是不是只操練、要不要馬場,加了這兩樣,各看一下。
想說的
資料庫裡的選擇
這一節沒有存到選擇。
我在對話裡說的
- 12:44「校場真的只是用來校練而已?沒有其他設施像是射箭?」「或者還有什麼馬場?」:C2 校場南半邊加射箭場,C1 軍營加馬廄、馬槽和拴著的馬(d544cac0)。
- 13:52「三個箭靶好像都一樣??」「兵看起來是拿槍和戟不是拿弓練射?」:三個箭靶各不相同,射手換成背對鏡頭拉弓的圖。「馬廄(C1 營門走道東邊)的馬好像都同一隻???」:換成舊道具圖的棗紅、灰斑、栗色三匹(269a8ef4)。
上城頭的路(立約)
你選了沿著牆的馬道,已經做進遊戲:A2 北牆內面從第 10 欄(西)斜斜爬到第 19 欄(東)的城頭,原本那段小台階拿掉。順便修了城頭能走的列:原本第 5–7 列,人會站到內側矮牆和牆面上,改成第 4–5 列,跟圖上的走道對齊;旗杆移到走道上,立約、箭壺的位置跟著往上挪。下圖放了幾個兵示意:立約的位置(旗杆左邊)、馬道底、中間、頂、城頭靠垛口那一列。
想說的
資料庫裡的選擇
這一節沒有存到選擇;馬道是我在對話裡選的。
改成馬道之前,這一節放的是下面這張:A2 北門西邊第 16–19 欄兩階小台階,貼在牆面上。當時兩個選項是「維持現在的台階」和「改成沿著牆的馬道」。
我在對話裡說的
- 13:52「另外我們可能有需要,幫北牆邊製作一個梯或斜坡嗎?不然續和布要怎麼上去立約?」:確認頁加上這一節,列出「維持現在的台階」和「改成沿著牆的馬道」兩個選項(269a8ef4)。
- 14:01「改成沿著牆的馬道,你現在畫的我看起來合成有問題」:A2 北牆內面加沿著牆的馬道,拿掉小台階。「桿也是,位不正確」:旗杆移到城頭走道上,立約、箭壺的位置跟著挪(0fee2b0f)。
營門:兩種擇一
A 是你要的大一點的營門(兩根粗門柱、一道橫木、一面布),現在遊戲裡用這張。B 是只用柵欄的角圓柱、不加門樓。
想說的
資料庫裡的選擇
這一節沒有存到選擇。
我在對話裡說的
- 12:20「可以帶上圓角柱和角錐,跟用之前產的營門圖,再重生一個大一點的營門圖嗎?」:營門照我的角圓柱、圓錐和舊營門重產成大一點的,門柱壓在柵欄門口的角圓柱上(f3c7c430)。
市門
B3 的市有兩個門,各選各的。
想說的
我按的
我在對話裡說的
- 12:20「我看起來好像可以耶??」「市場西門去背,然後排進去,可以看到人走過呢」:西門照北門的樣子產側面的,用第一張(f3c7c430)。
- 12:24「西門可以縮小一點點嗎?」:西門 3 格寬改成 2.6 格(62c1296d)。