五原畫風試做
存檔版這一頁是 2026-10-21 AI 做給我看的畫風確認頁。那一天五原的地圖從「拼出來的城」改成「走進原畫」,這頁從下午到晚上一直在更新,最上面是最後一版,越往下越早。頁面上的按鈕我一次都沒按,選擇都是在對話裡回的;每一題底下貼了我當時的回覆,亮起來的按鈕,是後來照著做的選項。整個過程寫在
走進原畫,其他確認頁在
確認頁一覽。
你要的是能走進舊原畫那種畫裡。做法定了:整張原畫直接當地圖,屋子、院牆、樹從同一張畫上沿外框剪下來,原位疊回去擋人;外框照你的主意,請 AI 把物件以外塗成純綠再去背,像素一律用原畫的。畫風你選了第五版(不行才退第三版),B2 已經照第五版整塊畫好、在遊戲裡走過。
第一批:A1、A2、B1 做好了(加上 B2 是城的西半邊)
照 B2 的做法:底圖分四片畫、每棟放大重畫、遮擋層從同一張剪。熱鬧的住家用第五版(房子讓模型照舊原畫畫);城牆、城門、角樓、馬道照你排的那套;魏家老屋、門檻、劈柴木樁、柴堆、井、晾衣竿、告示牌、算命攤這些貼原本的圖,形狀位置不變。下圖是四塊拼起來(左上 A1、右上 A2、左下 B1、右下 B2;遊戲裡一塊一張圖,接邊不會並排出現)。
- 三塊每一格能走的都走得到,十三塊所有劇情點、出口都從遊戲起點走得到;路過的人路線不會撞到東西。
- 給你看之前抓到、修好的:北門、南門門洞被 AI 外框當成城樓,人走進門洞整個不見(外框不准超出你那張城樓圖的外形,門洞透空);A1 老槐樹的樹冠被城牆蓋掉一半(城牆畫在物件下面);B1 西街西頭模型多畫了一圃花,挑擔的貨郎會卡住(路線改走上面兩列);B2 馬車改道後跟牛車同一欄對撞(換到沒人走的那一欄);B1 的角樓被重畫了一次(城門樓、角樓不重畫,每塊跟你排的一樣)。
- 老槐樹畫成紅楓(色塊圖例只有楓樹)。要黃葉的槐樹,之後補一個槐樹的顏色重畫那一片。
接下來整齊、公家的四塊(A3 郡府與倉、B3 市、C1 C2 軍營)怎麼做:
我當時在對話裡的回覆在對話裡用選項選了「第五版+貼原圖」(22:30 左右)
B2 做好了:底圖分四片畫,每棟放大重畫補細節
照你說的「獨立棟出來做細節」:底圖整塊分四片畫(守得住配置、光整張一致,城牆城門用你排的那套);每棟房子、廂房、豬圈、樹、車、拴馬樁,拿底圖上剪好的那件當參考單獨放大重畫,對準原位畫回整張(一格 48 像素,跟舊原畫一樣密),遮擋層再從這張剪。
- 遊戲裡走過十個點:樹冠蓋在樹下的人上面,站在樹幹前頭被葉子蓋住;屋後被屋頂擋住;院牆內側瓦頂整條在前面;藥鋪門口站在畫上的門前。樹冠照 AI 畫的葉子形狀切,沒有直線。
- 給你看之前自己抓到、已經修好的:重畫的正房被連著的院牆拉寬 3 格(改用外形重疊對位);客舍正房和廂房疊成兩層屋頂(參考圖改成剪好的那件本身);房子前面的陶罐被切一半(重畫的畫進地面那張,遮擋層從同一張剪);大街東側一條木頭路邊被當成牆、大街只剩 3 格過得去(細線不算擋路);院子楓樹伸出院牆的樹冠被切成直線(樹的剪外框範圍放大);隔壁 B3 會把人從邊界跳進東邊大戶院子(相鄰的塊也看畫上的擋路)。
- 畫上的位置跟配置差幾格的(藥鋪往上、院牆比配置寬),擋路、門口事件都跟著畫走;模型自己多畫的牆和小物件也標成不能走。每個門口、出口、劇情點都走得到。
- 還沒做的:南巷的水缸剪壞了(把小屋牆邊一條也剪進去),留著底圖那件沒重畫;門邊油燈的火還沒做成會動的物件;守南門的兵站在城樓後面看起來像站在屋頂上,要不要移到門洞兩邊。高解析那張地面 4 MB,推上 Larch 前要確認放得上去。
我當時在對話裡的回覆「門邊油燈的火還沒做成會動的物件。怎麼做?高解析地面是怎樣?」(18:42)
「如果有些不重要的地方或需要整齊的地方用 3 版本製作,有些強調熱鬧或人性自然的地方用 5 版本,現在這種做法製作,會比較好嗎?」(18:44)
細節的做法:底圖整塊畫,房子一棟一棟放大重畫
分很多片畫,接縫一定會切過房子,模型會在接縫上重新想像(半個屋頂補成一整棟、片的邊上自己加房子);分四片守得住配置,但每格像素少、細節少。產圖工具一張最大 1254 像素(要 2048 也只回 1254),整塊畫大一點這條路不通。
- 右邊是拿左邊那一塊當參考、綠底單獨放大重畫:屋頂、門窗、門邊的燈、簷下的辣椒玉米、陶甕、板凳、竹匾、柴堆都在原位,連屋頂上的樹影都保留;一格約 85 像素(原畫 32 像素)。以前獨立產物件走偏,是因為參考圖用的是 E3,這次用的是原畫自己。
- 做法:底圖整塊分四片畫(守配置、光一致,城牆用你排的);每棟房子、每棵樹拿底圖上自己那一塊單獨放大重畫,放回原位當遮擋層;擋路跟著畫走、樹冠照葉子形狀切。B2 大約 50 張產圖。
- 重畫時屋頂上的紅楓葉不見了,會在提示詞加一句照畫落葉。
有細節的版本:兩份九片並排
我發現整塊畫第五版時,送圖的順序跟提示詞對不上(提示詞說第 3 張是配置,實際送成第 1 張),修好後第五版重畫一次,同時畫一份第三版九片。兩份城牆城門都照你排的。框起來的是模型自己加的建築。
- 第五版九片:東邊大戶正房這次只有一棟(送圖順序錯是原因之一)。客舍院子多一棟、南巷多一間小屋,都不擋路;照畫改配置就好:整塊再請 AI 只留地上的建築和物件、其他塗綠,多出來的找出來補擋路和遮擋。
- 第三版九片:位置大致照配置,但右中間那片在最下緣自己加了一棟草頂房子,下面那片接著畫,變成橫過南北大街擋住路;要重畫那片和接著它畫的三片。屋子比較硬、瓦片大塊。
- 我建議第五版九片:畫風是你要的,多出來的建築不擋路,照畫補擋路就好。以後哪一片自己加的東西擋到路,就重畫那一片。
我當時在對話裡的回覆「都不行耶為什麼,還是獨立棟出來做細節呢?」(17:27)
有細節的版本:第五版畫法分九片(城牆用你排的)
一片 24 格、一格約 52 像素,接起來不縮小。南城牆和南門照你排的圖畫,跟你排的一模一樣;細節多很多。但九片的接縫一定會切過房子,出了三處問題(框起來的地方)。
- 原因:上面那片只看到正房屋頂的上半截色塊,平平的色塊看起來像一個完整的屋頂,模型就補畫了牆和門;下面那片看到上面畫好的房子,又在剩下的色塊裡畫一整棟。分四片時接縫剛好在大街和空地上,才沒出事。
- 建議:有細節的版本改用第三版的畫法。構圖裡是真的屋子圖,被接縫切到時兩片看到的是同一棟的上下兩半(第一版分四片切過正房也沒出事);城牆照你排的、客舍的車和拴馬樁不會被換掉;細節靠畫得近和小物件點名,第三版一樣有。缺點是瓦片偏大塊,可以試把構圖裡的屋頂多模糊一點,讓模型自己畫細瓦。
我當時在對話裡的回覆「5 真的不行就用 3,因為還有另一件事很重要,就是城牆。」(16:55)
你問的兩處,修好了(遊戲裡近看)
- 在樹下沒被枝葉擋:每棵樹切成兩片,樹冠永遠蓋在樹下的人上面,樹幹最下面一段照原本排(人站在樹幹前面,腳擋在樹幹前)。
- 院牆後角色蓋到一點瓦片:畫上的院牆比配置高,原本照配置的高度剪,瓦頂最上面一條沒剪進去;改成剪的範圍往上多留 1.5 格,外框照 AI 畫的。
第五版:B2 整塊
照色塊配置分四片畫(每片 34×34 格),後畫的那片接著先畫好的那片畫。左:色塊配置;中:原畫;右:遊戲裡的擋路格(紅)和事件點(藍)疊在原畫上。
- 第一次整塊畫時,左上那片把西街畫成一道城牆加一座城門樓:我給的圖例寫了「最下面那條寬的土色帶是城牆」,那片最下面剛好是西街。改成圖例只寫那一片裡有的顏色、街道寫明「保持全空」,重畫後西街、南北大街、往市的街都是空的路。
- 畫上的位置跟配置差幾格:藥鋪往上 5 列、東邊大戶正房往上 3 列、西北大戶院子北牆往上 2 列、東牆往右 2 到 3 欄,其他 0 到 1 格。擋路改成跟著畫走:每件從剪好的外框量出畫上的下緣,佔地從那裡往上算;每段院牆搬到畫上的位置;藥鋪門口的事件跟著搬到畫上的門前。
- 一片畫 34 格,細節密度跟你喜歡的那張試畫(22 格)差不多,只是每格像素少一點、稍微柔一點。要更清楚可以一塊分九片畫。
- 遊戲裡試走:樹切成兩片,樹冠永遠蓋在樹下的人上面(你問的:在樹下為什麼沒被枝葉擋),站在樹幹前面頭被枝葉蓋住、腳在樹幹前面,站在樹幹旁邊只露出腳;院牆剪的範圍往上放大,人站在牆後不會再蓋到瓦頂(你問的:院牆後角色擋住一點瓦片);廂房屋後、城門洞裡的主角被蓋住;藥鋪門口站在畫上的門前。
- 守南門的兩個兵和一個老人站在城門內側那一列,門樓畫得比較高,他們站在門樓後面,看起來像站在屋脊上(前後關係是對的)。可以把守門的兵移到城門外(C5),或站到門洞兩邊。
我當時在對話裡的回覆「在樹下為什麼沒被樹枝或樹葉擋?」(16:37)
「樹緣是沒切好嗎?」「怎麼會切成直線?」「要照葉子形狀切啊,那不就是重點嗎。」(16:47–16:51)
「生成的時候你不是說會有很多細節?你現在是有很多細節嗎?我怎麼沒看到。」(16:50)
走進原畫:加強版 B2 在遊戲裡試走(做法驗證)
用加強版那張原畫,在遊戲引擎裡把主角放到最容易穿幫的六個地方截圖(每張中間是主角站的地方)。
- 楓樹下、藥鋪屋後、廂房屋後、城門洞裡:人整個被蓋住,邊緣沒有一圈地面色。院子南牆內側:膝蓋以下被牆擋住。藥鋪門口:人站在前面。整個畫面就是原畫本身。
- 外框往裡收一像素再羽化一像素;兩件重疊的像素歸前面那件(你看出 AI 會把壓在北牆上的那截屋頂當成牆,後面看不到的牆本來就不用剪)。
- B2 的三戶正房都背貼著院子北牆,院子裡屋後沒有路;屋後能走的只有院牆外面,走在那裡會被屋頂蓋住,只露出一點頭頂。
原畫的畫風:跟舊原畫同比例比(你選了第五版)
都放成一格 48 像素(舊原畫的比例),取 22×22 格。各版都拿 B2 西北大戶那一角試,要求小東西列滿(柴堆、水缸、竹匾、簷下辣椒玉米、蓑衣斗笠、農具……)、3A 美術的細節和光、門邊油燈。
- 第三版照現在的構圖畫:屋子大小、門的位置跟配置一樣,門比人高,生活感很滿;瓦片還是大塊,因為構圖裡的屋子圖就是大塊瓦,模型照著畫。
- 第四版照舊原畫當初的做法,構圖只給平塗色塊:瓦片細、一層暖霧,最像舊原畫;但它照舊原畫的相機把屋子壓扁(配置裡從屋脊到門口 13 列深,它只畫 8 列,門大約一公尺高、比人矮),還自己加了一棵楓樹。舊原畫的屋子本來就是這種比例。
- 第五版也用平塗色塊,加了屋脊線,提示詞講明屋子要填滿色塊、門比人高、配置裡沒有的樹不准加:屋子比第四版高(門口畫在第 11 列,配置是第 14 列,還差 3 列),門跟現在的屋子一樣高,瓦片粗細介於第三版和第四版之間,暖霧、油燈、擺設都有;左上角還是自己加了一棵楓樹。
- 用第四、五版的話,每塊畫完要照畫上的位置改配置(屋子佔地、門的位置、多出來的樹),擋路才會跟畫對上;第三版照配置畫,不用改。
B2 定錨圖(第一版,照現在構圖整塊畫)
照現在 B2 的配置(每棟屋子、院牆、城門都在原位、原大小),用舊版五原的街、魏家門口當畫風參考,整張重畫。整塊太大,分四片畫再接起來,接縫處讓後畫的那片接著先畫好的那片畫。院子裡的廂房、豬圈已經改成真實大小再畫。
舊版五原的街(目標)現在的 B2B2 定錨圖
近看:現在近看:定錨圖
- 接下來照這張做:地面用這張拿掉屋子、院牆以後的樣子(屋子投在地上的影子留著);每棟屋子、廂房、車拿這張上面那一塊當參考單獨產,人走到屋後才會被擋住。
- 這一版地面的金黃斜陽、深影、滿地紅葉都出來了,屋子卻幾乎照原樣,屋前也沒多擺設;地上斜斜的樹影是照舊版畫的,B2 裡其實沒有樹。所以另外在畫一版加強版:屋子也重畫成舊版那種畫法、屋前補柴堆陶罐竹簍、試種四棵楓樹讓樹影有來處(西北大戶院子東北角、藥鋪西邊街旁、東邊大戶院子西南角、南門內東邊)。畫好放在這一節讓你挑。
之前的試做(A:物件一件一件重畫、地面疊光影)
舊版五原的街(目標)現在的 B2試做的 B2
近看:現在近看:試做
- 有效的:地面疊上光影以後,斜照的光和陰影出來了,整塊變沉、變暖;屋頂的瓦變深、有紅楓葉。
- 還差的:舊地圖照到太陽的地方很亮、偏金黃,陰影很深,我們的地面整片中間調;舊地圖屋前擠滿油燈、柴堆、竹簍、木桶,我們的院子空地大、擺設少;舊地圖是整張一起畫的,光從哪裡來、哪裡亮著燈整張一致。
- 重畫時拴馬樁被畫成一根大樹墩(原本是一排五根),已經換回原本那張;之後重畫高度差太多的會自動不用。