五原畫風試做

五原畫風試做

存檔版這一頁是 2026-10-21 AI 做給我看的畫風確認頁。那一天五原的地圖從「拼出來的城」改成「走進原畫」,這頁從下午到晚上一直在更新,最上面是最後一版,越往下越早。頁面上的按鈕我一次都沒按,選擇都是在對話裡回的;每一題底下貼了我當時的回覆,亮起來的按鈕,是後來照著做的選項。整個過程寫在走進原畫,其他確認頁在確認頁一覽。

你要的是能走進舊原畫那種畫裡。做法定了:整張原畫直接當地圖,屋子、院牆、樹從同一張畫上沿外框剪下來,原位疊回去擋人;外框照你的主意,請 AI 把物件以外塗成純綠再去背,像素一律用原畫的。畫風你選了第五版(不行才退第三版),B2 已經照第五版整塊畫好、在遊戲裡走過。

第一批:A1、A2、B1 做好了(加上 B2 是城的西半邊)

照 B2 的做法:底圖分四片畫、每棟放大重畫、遮擋層從同一張剪。熱鬧的住家用第五版(房子讓模型照舊原畫畫);城牆、城門、角樓、馬道照你排的那套;魏家老屋、門檻、劈柴木樁、柴堆、井、晾衣竿、告示牌、算命攤這些貼原本的圖,形狀位置不變。下圖是四塊拼起來(左上 A1、右上 A2、左下 B1、右下 B2;遊戲裡一塊一張圖,接邊不會並排出現)。

四塊拼成城的西半邊:北牆、北門、魏家那條巷、北門廣場、西南巷子與井、南北大街與南門
A1:北牆西段、城牆下廣場西半、魏家老屋那條巷
A2:北門、馬道、城頭、廣場東半
A1 十二個試走點:魏家老屋屋後與門前、鄰居正房與廂房、柴棚
A2 十個試走點
B1 十二個試走點
北門、南門、西門的門洞:走在門洞深處被城樓蓋住,走到門口看得到下半身
我當時在對話裡的回覆

「好像可以耶」(22:14)

接下來整齊、公家的四塊(A3 郡府與倉、B3 市、C1 C2 軍營)怎麼做:

我當時在對話裡的回覆

在對話裡用選項選了「第五版+貼原圖」(22:30 左右)

B2 做好了:底圖分四片畫,每棟放大重畫補細節

照你說的「獨立棟出來做細節」:底圖整塊分四片畫(守得住配置、光整張一致,城牆城門用你排的那套);每棟房子、廂房、豬圈、樹、車、拴馬樁,拿底圖上剪好的那件當參考單獨放大重畫,對準原位畫回整張(一格 48 像素,跟舊原畫一樣密),遮擋層再從這張剪。

B2 整塊:每棟房子、院牆、楓樹、南門城樓,秋天斜陽、滿地紅葉
同一塊放成同樣大小:左底圖,右每棟放大重畫後,門環、牆面裂紋、竹籃編紋清楚很多
遊戲裡六張近看:院子楓樹幹前、院子楓樹冠下、街邊楓樹幹前、東邊大戶正房屋後、東邊大戶南牆內側、藥鋪門口
我當時在對話裡的回覆

「門邊油燈的火還沒做成會動的物件。怎麼做?高解析地面是怎樣?」(18:42)

「如果有些不重要的地方或需要整齊的地方用 3 版本製作,有些強調熱鬧或人性自然的地方用 5 版本,現在這種做法製作,會比較好嗎?」(18:44)

細節的做法:底圖整塊畫,房子一棟一棟放大重畫

分很多片畫,接縫一定會切過房子,模型會在接縫上重新想像(半個屋頂補成一整棟、片的邊上自己加房子);分四片守得住配置,但每格像素少、細節少。產圖工具一張最大 1254 像素(要 2048 也只回 1254),整塊畫大一點這條路不通。

左:四片那張原畫上的西北大戶正房;右:拿它當參考單獨放大重畫,同一棟、同樣的光,細節清楚很多

有細節的版本:兩份九片並排

我發現整塊畫第五版時,送圖的順序跟提示詞對不上(提示詞說第 3 張是配置,實際送成第 1 張),修好後第五版重畫一次,同時畫一份第三版九片。兩份城牆城門都照你排的。框起來的是模型自己加的建築。

兩張並排:左第五版九片,客舍院子多一棟、南巷多一間;右第三版九片,一棟房子橫過大街、大街上一堆柴
我當時在對話裡的回覆

「都不行耶為什麼,還是獨立棟出來做細節呢?」(17:27)

有細節的版本:第五版畫法分九片(城牆用你排的)

一片 24 格、一格約 52 像素,接起來不縮小。南城牆和南門照你排的圖畫,跟你排的一模一樣;細節多很多。但九片的接縫一定會切過房子,出了三處問題(框起來的地方)。

B2 分九片畫的整張,框出三處:東邊大戶正房畫成兩棟、客舍廂房畫成兩間、接縫一塊淺色方形
四張:上面那片的構圖只有正房屋頂的上半,畫成一整棟房子;下面那片看到上面畫好的房子,又在色塊裡畫了一整棟
我當時在對話裡的回覆

「5 真的不行就用 3,因為還有另一件事很重要,就是城牆。」(16:55)

你問的兩處,修好了(遊戲裡近看)

三張遊戲裡的近看:主角站在楓樹幹正前方頭被枝葉蓋住;站在樹幹旁邊只露出腳;站在院牆內側整條瓦頂在膝蓋前面

第五版:B2 整塊

照色塊配置分四片畫(每片 34×34 格),後畫的那片接著先畫好的那片畫。左:色塊配置;中:原畫;右:遊戲裡的擋路格(紅)和事件點(藍)疊在原畫上。

三張並排:B2 的色塊配置、第五版原畫、擋路格疊在原畫上
六張遊戲截圖:楓樹幹正前方、楓樹幹旁邊、院子南牆內側、廂房屋簷下、城門洞裡、藥鋪門口
我當時在對話裡的回覆

「在樹下為什麼沒被樹枝或樹葉擋?」(16:37)

「樹緣是沒切好嗎?」「怎麼會切成直線?」「要照葉子形狀切啊,那不就是重點嗎。」(16:47–16:51)

「生成的時候你不是說會有很多細節?你現在是有很多細節嗎?我怎麼沒看到。」(16:50)

走進原畫:加強版 B2 在遊戲裡試走(做法驗證)

用加強版那張原畫,在遊戲引擎裡把主角放到最容易穿幫的六個地方截圖(每張中間是主角站的地方)。

六張遊戲截圖:院子楓樹下、藥鋪屋後、院子南牆內側、廂房屋簷下、城門洞裡、藥鋪門口

原畫的畫風:跟舊原畫同比例比(你選了第五版)

都放成一格 48 像素(舊原畫的比例),取 22×22 格。各版都拿 B2 西北大戶那一角試,要求小東西列滿(柴堆、水缸、竹匾、簷下辣椒玉米、蓑衣斗笠、農具……)、3A 美術的細節和光、門邊油燈。

同比例四張:左上舊原畫、右上第三版、左下第四版、右下第五版

B2 定錨圖(第一版,照現在構圖整塊畫)

照現在 B2 的配置(每棟屋子、院牆、城門都在原位、原大小),用舊版五原的街、魏家門口當畫風參考,整張重畫。整塊太大,分四片畫再接起來,接縫處讓後畫的那片接著先畫好的那片畫。院子裡的廂房、豬圈已經改成真實大小再畫。

左:舊版五原的街;中:現在的 B2;右:B2 定錨圖
舊版五原的街(目標)現在的 B2B2 定錨圖
B2 左上角近看:左現在、右定錨圖
近看:現在近看:定錨圖

之前的試做(A:物件一件一件重畫、地面疊光影)

左:舊版五原的街;中:現在的 B2;右:試做的 B2
舊版五原的街(目標)現在的 B2試做的 B2
B2 左上角近看:左現在、右試做
近看:現在近看:試做