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這一頁是 2026-10-21 凌晨的五原配置:照連結圖把整座城排成 13 塊、每塊 64×64 格的色塊圖,每一塊列出劇情點、路人和物件,另外有鏡頭、地面兩題要我選。整座城的配置我同意,也要 AI 加成排的民屋、攤子和形形色色的路人,這裡存的是加過以後的版本。頁面資料庫裡沒有存到我的回覆,我的決定記在 repo 的 xu/地圖重做.md:鏡頭城裡用 wide、屋內用 normal,地面選地板組。後來 AI 照這份配置把物件、牆、城牆一樣一樣產出來,做法整理在建城工法。存檔版拿掉了回覆欄,鏡頭和地面兩題底下改寫我後來定的。

五原配置

照連結圖排好的整座城:每一塊是一張 64×64 格的地圖(一格半公尺,一塊約 32×32 公尺)。這一步只定大配置(街、城牆、城門、屋子和物件大概佔哪幾格、劇情發生在哪裡);你看過以後,我再把每一塊細到物件的佔地與高度,換成色塊放進遊戲讓你看前後遮擋,最後才產圖。每一塊下面可以按同意或寫要改什麼,會存起來。

一、整座城

五原整座城的色塊總圖
廣場街、路市集院子、空地草地、田、山坡城牆城頭走道(有階梯上得去)城門洞屋子事件點

城裡一排一排的民屋、鋪子、攤子,同一排用同一張圖重複,所有物件都用跟地圖一樣的正面俯視角度(鏡頭在南方往下約 50 度,不轉 45 度),排起來才整齊。路人寫的是修好那幾年(179–189)平常日子的樣子,其他時期另外換。

北邊城牆在城裡那一側看得到牆面和城頭走道,從城外(C1、C2、C3)看是牆頂;南牆從城外(C5)看得到整面牆和南門樓。西、東城牆是側面。城頭只有北門西邊那一段有階梯(A2 的登城道),立約、箭壺都在那一段。屋子的門一律開在南面(俯視只看得到南面)。

檢查:相鄰兩塊共用的邊都對得上(沒有一邊能走、一邊是牆的格子);城牆兩邊一格都走不過去,只有四個城門通;每一塊能走的地方都從入口走得到。

二、遊戲裡的鏡頭(請選一個)

四種鏡頭比較

同一個地方、同一個畫面大小(1600×900)。不設鏡頭:一個畫面看得到整張的寬(64 格,32 公尺),人比較小、上下捲動;wide:約 37 格;normal:約 24 格,跟現在《續》的小地圖一樣大;close:約 16 格。我傾向 wide(人看得清楚,也看得到一條街的長度);底下的遊戲畫面是用「不設鏡頭」截的,方便一次看到整塊。

我後來定的:城和村每一塊用 wide,屋內用 normal,大地圖不設鏡頭、人物縮一半(記在 repo 的 xu/地圖重做.md)。這一題頁面資料庫裡沒有存到回覆。

三、地面的做法(請選一個)

兩種地面在遊戲裡的比較

同一個地方(A2 北門內的大街),鏡頭 wide。上:無縫地面組,每種地面產一張可以無限接的方圖(下面五張),照每一格的地面種類拼起來,交界做柔和的漸變;落葉、碎石跟人的比例對,畫面清楚,相鄰兩塊天生接得起來。下:整張生成,照這一塊的配置一張畫完再放大三倍,落葉大得跟手一樣、比較糊,相鄰兩塊的接縫要另外處理。

五種無縫地面

我建議用無縫地面組,再補三件事:街的邊界做清楚(踩實的深色土、路邊的碎石)、每種地面多產幾張輪流用(大範圍看不出重複)、隨機撒落葉堆、小草、水窪這類點綴。季節與時期(冬天的雪、燒過、空了)就是換一套地面。

我後來選的:地板組,也就是上面那種無縫地面組,照每一格的地面種類拼(記在 repo 的 xu/建城工法.md)。這一題頁面資料庫裡沒有存到回覆。

四、物件(照 E3 的角度、實際大小)

物件總表

從上到下:三開間(18 格,約 9 公尺:舊瓦頂、草頂、粉牆新瓦頂)、兩開間(12 格)、一開間小屋(8 格)、柴房、魏家老屋(三開間草頂,新舊草補過)、藥鋪、市裡的小鋪、鐵匠鋪、木匠鋪、市樓、市門、院牆(橫、直)、市牆(橫、直);最下面是上一批的攤子、算命攤、告示牌、水缸、旗杆(角度較平,看了再決定要不要重產)。每一列是同一種輪流排的樣子,下緣對齊。還沒產的:城牆、城門樓、角樓、井、木樁、柴堆、雞籠這類小東西,以及新身分的路人。

五、每一塊

路人:叫賣的、算命的、要飯的、守門的兵、洗衣的、老人站著(叫賣的頭上會冒泡泡);買東西的、孩子、搬糧的、種田的在一小塊範圍裡隨意走;只有巡邏的兵左右或上下來回;行人、挑擔的、牛車馬車騾車是「路過」:從街的一頭走到另一頭(或走出城門),在看不見的時候回到起點再走一次。

C4 邊牆外的荒原

城外・一張 64×64 格・出入口:大地圖(往北,靈山)
C4 色塊圖 C4 遊戲裡的畫面
遊戲裡:地面是地板組(秋天,修好那幾年);屋子、院牆、店鋪、市樓已經換成 E3 角度的圖,城牆城門和小東西還是色塊;鏡頭 wide;人物暫用現有的走路圖,車暫用馬
事件點(紅點)
  • 巡邊(胡騎):第三章 第一次實戰
路人(1 個;圓點顏色:兵紅、叫賣橘、算命紫、要飯灰、孩子綠、車是褐色方塊、其他藍綠;線是來回走的範圍)
  • 守邊牆缺口的兵:站著
物件(深色是佔地、擋路;斜線是往上長、人走到後面會被蓋住)
  • 邊牆西段:夯土的邊牆,到地圖西邊
  • 邊牆東段:中間 28–37 欄是缺口
  • 枯樹
  • 大石頭

C3 城北山腳・墳地

城外・一張 64×64 格
C3 色塊圖 C3 遊戲裡的畫面
遊戲裡:地面是地板組(秋天,修好那幾年);屋子、院牆、店鋪、市樓已經換成 E3 角度的圖,城牆城門和小東西還是色塊;鏡頭 wide;人物暫用現有的走路圖,車暫用馬
事件點(紅點)
  • 墳地:第二章 城北的墳
  • 往山裡的小路:第一章 山腳;173 有人看見一個男孩拖著戟往山裡走
路人(1 個;圓點顏色:兵紅、叫賣橘、算命紫、要飯灰、孩子綠、車是褐色方塊、其他藍綠;線是來回走的範圍)
  • 砍柴的:在一小塊範圍裡隨意走
物件(深色是佔地、擋路;斜線是往上長、人走到後面會被蓋住)
  • 墳(爹):第二章才有(燒過、修好、空了才有)
  • 墳(娘)(燒過、修好、空了才有)
  • 老樹
  • 灌木一
  • 灌木二

C1 北門外・城北軍營

城外・一張 64×64 格・出入口:北門(通 A2)、大地圖(從北面進五原)
C1 色塊圖 C1 遊戲裡的畫面
遊戲裡:地面是地板組(秋天,修好那幾年);屋子、院牆、店鋪、市樓已經換成 E3 角度的圖,城牆城門和小東西還是色塊;鏡頭 wide;人物暫用現有的走路圖,車暫用馬
事件點(紅點)
  • 營門:第二章 入營;第三章 快馬
  • 軍侯的帳門:進帳子(R3):裡面要有軍侯能說話(作者)
路人(7 個;圓點顏色:兵紅、叫賣橘、算命紫、要飯灰、孩子綠、車是褐色方塊、其他藍綠;線是來回走的範圍)
  • 營門的兵:站著
  • 營門的兵:站著
  • 巡營的兵:左右來回巡邏
  • 營裡的兵:在一小塊範圍裡隨意走
  • 營裡的兵:在一小塊範圍裡隨意走
  • 趕路的旅人:路過;從北邊的大路走向北門
  • 運糧的馬車:路過;出北門往北
物件(深色是佔地、擋路;斜線是往上長、人走到後面會被蓋住)
  • 營柵西:削尖的木柵欄(直的一格一根)
  • 營柵北
  • 營柵南西段
  • 營門:營門開在朝南的柵欄上(舊城北軍營也是),兩根門柱一道橫木,門口站兩個兵;從大路往東走到門口
  • 營柵南東段
  • 軍侯的帳子:帳門朝南(進帳子 R3),帳子裡有軍侯
  • 營帳(同一張圖排 2 個):同一種營帳排成一排
  • 營帳南排(同一張圖排 2 個)
  • 哨棚:營門外大路西邊的哨棚

C2 城北軍營・校場

城外・一張 64×64 格
C2 色塊圖 C2 遊戲裡的畫面
遊戲裡:地面是地板組(秋天,修好那幾年);屋子、院牆、店鋪、市樓已經換成 E3 角度的圖,城牆城門和小東西還是色塊;鏡頭 wide;人物暫用現有的走路圖,車暫用馬
事件點(紅點)
  • 校場:第二章 教學戰;第四章 祿米
  • 刑凳:第三章 四十軍棍
路人(9 個;圓點顏色:兵紅、叫賣橘、算命紫、要飯灰、孩子綠、車是褐色方塊、其他藍綠;線是來回走的範圍)
  • 點將台前的軍官:站著
  • 對練的兵:在一小塊範圍裡隨意走
  • 對練的兵:在一小塊範圍裡隨意走
  • 對練的兵:在一小塊範圍裡隨意走
  • 練樁的兵:站著;站在木人樁西邊面向東,循環播「架式、刺出去」(作者:不然只是站著發呆)
  • 練樁的兵:站著
  • 跑步的兵:繞圈;三個兵逆時針繞著校場跑步(作者 2026-10-21)
  • 跑步的兵:繞圈
  • 跑步的兵:繞圈
物件(深色是佔地、擋路;斜線是往上長、人走到後面會被蓋住)
  • 營柵北
  • 營柵東
  • 營柵南
  • 木人樁(同一張圖排 6 個):練武的木人樁,一排六根
  • 兵器架
  • 點將台
  • 刑凳:四十軍棍

C6 五原城西(西門外)

城外・一張 64×64 格・出入口:西門(通 A1)、大地圖(從西面進五原)
C6 色塊圖 C6 遊戲裡的畫面
遊戲裡:地面是地板組(秋天,修好那幾年);屋子、院牆、店鋪、市樓已經換成 E3 角度的圖,城牆城門和小東西還是色塊;鏡頭 wide;人物暫用現有的走路圖,車暫用馬
事件點(紅點)
  • 西門外
路人(3 個;圓點顏色:兵紅、叫賣橘、算命紫、要飯灰、孩子綠、車是褐色方塊、其他藍綠;線是來回走的範圍)
  • 種田的:在一小塊範圍裡隨意走
  • 種田的:在一小塊範圍裡隨意走
  • 行人:路過;往西門進城
物件(深色是佔地、擋路;斜線是往上長、人走到後面會被蓋住)
  • 西門樓(城外):從城外看的西門
  • 路邊樹(同一張圖排 3 個)

A1 北牆西段・城牆下廣場西半・魏家那條巷

城內・一張 64×64 格・出入口:西門(通 C6)
A1 色塊圖 A1 遊戲裡的畫面
遊戲裡:地面是地板組(秋天,修好那幾年);屋子、院牆、店鋪、市樓已經換成 E3 角度的圖,城牆城門和小東西還是色塊;鏡頭 wide;人物暫用現有的走路圖,車暫用馬
事件點(紅點)
  • 摔跤的空地:第零幕 認識、摔跤
  • 魏家門檻:第零幕一起吃飯、第二、三章劈柴與門口;面朝北按就進屋(R1、R2)
  • 城頭(西段):從 A2 的階梯上來
路人(7 個;圓點顏色:兵紅、叫賣橘、算命紫、要飯灰、孩子綠、車是褐色方塊、其他藍綠;線是來回走的範圍)
  • 守西門的兵:站著
  • 玩耍的孩子:在一小塊範圍裡隨意走
  • 玩耍的孩子:在一小塊範圍裡隨意走
  • 樹下乘涼的老人:站著
  • 賣糖人的(叫賣):站著
  • 挑水的:路過;從廣場沿巷子往南挑水
  • 行人:路過;從西門進來往東走
物件(深色是佔地、擋路;斜線是往上長、人走到後面會被蓋住)
  • 角樓:西北角的木造角樓
  • 西門樓:西門的門樓(門洞 52–55 列)
  • 木樁一排:牆根下的木樁(摔跤時的邊界)
  • 火把:牆上一盞火把(夜裡的場景點著)
  • 老槐樹:廣場東邊的老樹,樹下有人乘涼
  • 魏家老屋:老屋在廣場西南角:北面背對廣場(從廣場看到屋頂),門開在南面 16–19 欄;燒過那幾年是重新蓋的茅草頂
  • 門檻:門前的石階與木門檻(第二、三章坐在旁邊劈柴)
  • 木樁:劈柴的木樁;第零幕一起吃飯時當桌子
  • 柴堆
  • 柴棚(同一張圖排 2 個):西門大街南邊的柴棚
  • 柴棚東(同一張圖排 2 個)

A2 北門・登城道・城頭・廣場東半

城內・一張 64×64 格・出入口:北門(通 C1)
A2 色塊圖 A2 遊戲裡的畫面
遊戲裡:地面是地板組(秋天,修好那幾年);屋子、院牆、店鋪、市樓已經換成 E3 角度的圖,城牆城門和小東西還是色塊;鏡頭 wide;人物暫用現有的走路圖,車暫用馬
事件點(紅點)
  • 立約(旗杆左邊):第零幕 城頭立約
  • 箭壺:第零幕 箭壺(城頭)
  • 大孩子的牆角:第零幕 大孩子、跟班
  • 修城:第一章 修城(燒過那幾年,城頭三個塌口在走道上)
路人(11 個;圓點顏色:兵紅、叫賣橘、算命紫、要飯灰、孩子綠、車是褐色方塊、其他藍綠;線是來回走的範圍)
  • 守北門的兵:站著
  • 守北門的兵:站著
  • 算命的:站著
  • 要飯的:站著
  • 巡查的軍官:上下來回巡邏;帶兩個兵沿南北大街巡查
  • 巡查的兵:上下來回巡邏
  • 巡查的兵:上下來回巡邏
  • 拉貨的牛車:路過;從北門進來沿大街往南
  • 賣餅的(叫賣):站著
  • 行人:路過
  • 行人:路過
物件(深色是佔地、擋路;斜線是往上長、人走到後面會被蓋住)
  • 北門樓:北門的門樓,門洞 30–33 欄
  • 旗杆:城頭的旗杆;立約在旗杆左邊(7
  • 告示牌:北門內的告示牌
  • 算命攤:一張小桌、一面布幡
  • 磚堆:修城時才有(燒過才有)
  • 水缸(同一張圖排 3 個):北街南邊防火的大水缸

A3 東北角・郡府與倉

城內・一張 64×64 格・出入口:東門(通 C7)
A3 色塊圖 A3 遊戲裡的畫面
遊戲裡:地面是地板組(秋天,修好那幾年);屋子、院牆、店鋪、市樓已經換成 E3 角度的圖,城牆城門和小東西還是色塊;鏡頭 wide;人物暫用現有的走路圖,車暫用馬
事件點(紅點)
  • 郡府大門:尚未開放
  • 倉:修城時的工地(燒過那幾年)
路人(7 個;圓點顏色:兵紅、叫賣橘、算命紫、要飯灰、孩子綠、車是褐色方塊、其他藍綠;線是來回走的範圍)
  • 郡府門口的衛兵:站著
  • 郡府門口的衛兵:站著
  • 搬糧的:在一小塊範圍裡隨意走
  • 搬糧的:在一小塊範圍裡隨意走
  • 文吏:在一小塊範圍裡隨意走
  • 守東門的兵:站著
  • 騾車:路過;往東門出城
物件(深色是佔地、擋路;斜線是往上長、人走到後面會被蓋住)
  • 角樓:東北角的角樓
  • 東門樓:東門的門樓(門洞 52–55 列)
  • 郡府:太守府:院牆圍著正堂,大門朝南開在 22–25 欄(目前劇本沒寫到,門口說「尚未開放」)
  • 照壁:郡府大門對面的照壁
  • 糧倉
  • 兵器庫
  • 運糧車(停著)
  • 民居(同一張圖排 2 個):北街南邊的矮屋
  • 民居東

C7 五原城東(東門外)

城外・一張 64×64 格・出入口:東門(通 A3)、大地圖(從東面進五原)
C7 色塊圖 C7 遊戲裡的畫面
遊戲裡:地面是地板組(秋天,修好那幾年);屋子、院牆、店鋪、市樓已經換成 E3 角度的圖,城牆城門和小東西還是色塊;鏡頭 wide;人物暫用現有的走路圖,車暫用馬
事件點(紅點)
  • 東門外
路人(2 個;圓點顏色:兵紅、叫賣橘、算命紫、要飯灰、孩子綠、車是褐色方塊、其他藍綠;線是來回走的範圍)
  • 種田的:在一小塊範圍裡隨意走
  • 行人:路過;往東門進城
物件(深色是佔地、擋路;斜線是往上長、人走到後面會被蓋住)
  • 東門樓(城外):從城外看的東門
  • 路邊樹(同一張圖排 3 個)

B1 西南巷子・鄰居與井

城內・一張 64×64 格
B1 色塊圖 B1 遊戲裡的畫面
遊戲裡:地面是地板組(秋天,修好那幾年);屋子、院牆、店鋪、市樓已經換成 E3 角度的圖,城牆城門和小東西還是色塊;鏡頭 wide;人物暫用現有的走路圖,車暫用馬
事件點(紅點)
  • 井:第二章 挑水;鄰居叫住他
  • 鄰居:第二章 街坊
路人(6 個;圓點顏色:兵紅、叫賣橘、算命紫、要飯灰、孩子綠、車是褐色方塊、其他藍綠;線是來回走的範圍)
  • 洗衣的婦人:站著
  • 打水的婦人:站著
  • 玩耍的孩子:在一小塊範圍裡隨意走
  • 玩耍的孩子:在一小塊範圍裡隨意走
  • 坐在門口的老婦人:站著
  • 挑擔的貨郎(叫賣):路過
物件(深色是佔地、擋路;斜線是往上長、人走到後面會被蓋住)
  • 角樓:西南角的角樓
  • 井:挑水的井
  • 晾衣竿
  • 雞籠
  • 柴堆

B2 南北大街・藥鋪・南門

城內・一張 64×64 格・出入口:南門(通 C5)
B2 色塊圖 B2 遊戲裡的畫面
遊戲裡:地面是地板組(秋天,修好那幾年);屋子、院牆、店鋪、市樓已經換成 E3 角度的圖,城牆城門和小東西還是色塊;鏡頭 wide;人物暫用現有的走路圖,車暫用馬
事件點(紅點)
  • 藥鋪門口:第二章 藥錢倒數;面朝北按就進屋(R4)
  • 南門:第一章 往南逃;第九章 空了的五原從這裡進城
路人(13 個;圓點顏色:兵紅、叫賣橘、算命紫、要飯灰、孩子綠、車是褐色方塊、其他藍綠;線是來回走的範圍)
  • 賣餅的(叫賣):站著
  • 賣菜的(叫賣):站著
  • 算命的:站著;南門內路邊鋪一張蓆子
  • 要飯的:站著
  • 守南門的兵:站著
  • 守南門的兵:站著
  • 拉貨的牛車:路過;沿大街往南門
  • 馬車:路過;從南門進來往北
  • 行人:在一小塊範圍裡隨意走
  • 行人:在一小塊範圍裡隨意走
  • 行人:在一小塊範圍裡隨意走
  • 行人:路過
  • 巡查的兵:左右來回巡邏
物件(深色是佔地、擋路;斜線是往上長、人走到後面會被蓋住)
  • 南門樓:南門的門樓(從城裡看到門樓的背面)
  • 藥鋪:門開在南面 49–52 欄,門前的空地通到大街(進屋 R4)
  • 民居東南(同一張圖排 2 個)

B3 東南・市(市牆、市門、市樓、列肆)

城內・一張 64×64 格
B3 色塊圖 B3 遊戲裡的畫面
遊戲裡:地面是地板組(秋天,修好那幾年);屋子、院牆、店鋪、市樓已經換成 E3 角度的圖,城牆城門和小東西還是色塊;鏡頭 wide;人物暫用現有的走路圖,車暫用馬
事件點(紅點)
  • 市集:第四章 市集(原本在 B2 大街)
  • 作坊:幫工、賣柴(之後可以放的日常)
路人(15 個;圓點顏色:兵紅、叫賣橘、算命紫、要飯灰、孩子綠、車是褐色方塊、其他藍綠;線是來回走的範圍)
  • 市吏:站著;市樓下管市的小吏
  • 守市門的:站著
  • 守市門的:站著
  • 賣菜的(叫賣):站著
  • 賣布的(叫賣):站著
  • 賣陶器的(叫賣):站著
  • 賣雞蛋的(叫賣):站著
  • 賣餅的(叫賣):站著
  • 鐵匠:站著
  • 木匠:站著
  • 買東西的人:在一小塊範圍裡隨意走
  • 買東西的人:在一小塊範圍裡隨意走
  • 買東西的人:在一小塊範圍裡隨意走
  • 巡查的兵:上下來回巡邏
  • 騾車:路過;從西邊的市門進來
物件(深色是佔地、擋路;斜線是往上長、人走到後面會被蓋住)
  • 角樓:東南角的角樓
  • 市牆北西:夯土的市牆,頂上蓋瓦
  • 市門北:北邊的市門(從 A3 的東街進來)
  • 市牆北東
  • 市牆南
  • 市牆西北
  • 市門西:西邊的市門(從 B2 往市的街進來)
  • 市牆西南
  • 市牆東
  • 市樓:市中間兩層的市樓,樓上掛鼓(開市、閉市擊鼓),市吏在樓下
  • 攤子西北(同一張圖排 5 個):列肆:同一種棚架排成一排,賣的東西各不同
  • 攤子西北南排(同一張圖排 5 個)
  • 攤子東北(同一張圖排 3 個)
  • 攤子東北南排(同一張圖排 3 個)
  • 市鋪(同一張圖排 2 個):列肆:一間一間的小鋪(一開間,門朝南)
  • 市鋪南排(同一張圖排 2 個)
  • 鐵匠鋪
  • 鐵砧
  • 木匠鋪
  • 攤子西南(同一張圖排 3 個)
  • 攤子東南(同一張圖排 3 個)

C5 南門外大路

城外・一張 64×64 格・出入口:南門(通 B2)、大地圖(往嚴家、往晉陽)
C5 色塊圖 C5 遊戲裡的畫面
遊戲裡:地面是地板組(秋天,修好那幾年);屋子、院牆、店鋪、市樓已經換成 E3 角度的圖,城牆城門和小東西還是色塊;鏡頭 wide;人物暫用現有的走路圖,車暫用馬
事件點(紅點)
  • 南門外:第一章 逃難出城;第四章 搬家出發;第九章 回到五原
路人(7 個;圓點顏色:兵紅、叫賣橘、算命紫、要飯灰、孩子綠、車是褐色方塊、其他藍綠;線是來回走的範圍)
  • 守南門的兵(城外):站著
  • 茶棚的老闆:站著
  • 歇腳的旅人:站著
  • 歇腳的旅人:站著
  • 進城的牛車:路過
  • 挑擔進城的人:路過
  • 種田的:在一小塊範圍裡隨意走
物件(深色是佔地、擋路;斜線是往上長、人走到後面會被蓋住)
  • 南門樓(城外):從城外看的南門:整面城牆和門樓
  • 茶棚
  • 路邊樹(同一張圖排 3 個):大路兩邊一排樹
  • 路邊樹東(同一張圖排 2 個)

六、屋內(小地圖,從門進去)

  • R1 魏家屋裡(老屋):從 A1 魏家門檻 進去;objects_b3.yaml(m-a3in)
  • R2 魏家屋裡(修好):從 A1 魏家門檻 進去;objects_b3.yaml(m-b3)
  • R3 軍侯的帳子:從 C1 軍侯的帳門 進去;m-c2t(帳子裡要有軍侯能說話)
  • R4 藥鋪:從 B2 藥鋪門口 進去;新畫一間

七、同一套配置用在五個時期

完整169–173:第零幕。城北軍營還沒有(C1、C2 是空地)、沒有墳;路人比修好那幾年少一點
城破173 冬:第一章。A1 起火、A2 城頭、B2 往南逃、C5;路人換成逃難的人群
燒過176–179:第一章。全部燒過,A2 城頭走道三個塌口、魏家老屋要修;C1 只有營門;路人很少,修城的人多
修好179–189:第二到四章。全部;上面寫的路人就是這幾年
空了223:第九章。A1 老屋塌了、A2、B2、C5,沒有人