MODULE 4
學完:做出兩種最有效的活動互動,懂機率設定與防重抽。
| 遊戲 | 行銷目的 | 關鍵設計 |
|---|---|---|
| 拉霸 / 轉盤 / 刮刮樂 | 到店核銷、領券轉換 | 機率表、優惠碼、防重抽 |
| 心理測驗 | 社群擴散、品牌好感 | 結果值得曬、一鍵存分享圖 |
純前端就能做(零後端、零成本);代價是防重抽只防君子——對活動夠用。
做一個單檔 HTML 拉霸抽獎頁: 1. 三個轉輪,按「抽一次」後依序停下 2. 中獎機率由一張表控制,放在程式碼最上方讓我能自己改: 三個咖啡(大獎)5% / 任兩個相同(小獎)25% / 其他銘謝惠顧 3. 中獎跳出優惠碼 SANWU-XXXX(隨機),附「截圖到店出示」 4. localStorage 記錄已抽過,同一台手機每天限抽一次 5. 中大獎撒一波 confetti 6. 手機優先,按鈕要大
「機率表放最上方」是給未來的自己留調整入口。
幫我設計「你是哪一型咖啡人」心理測驗: - 5 題,每題 3 個選項,情境要生活化、有畫面感 - 4 種結果型(儀式感 / 效率 / 社交 / 探險),每型給: 名稱、兩句個性描述(要準到讓人想截圖)、推薦飲品、分享語 - 每個選項對應到某一型的加權,輸出成 JSON
題目與結果文案是行銷人的主場——測驗的靈魂在「被說中感」。
用這份 JSON 做單檔測驗頁:一題一畫面、進度條、 答完依加權算出結果型。 結果頁用 canvas 畫一張 1080x1350 的結果圖卡 (型別名稱 + 描述 + 品牌),提供「儲存圖片」按鈕 讓使用者下載去限動分享。配色:深墨綠 + 奶油白。
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